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#VideojuegosConLiz Batman Arkham Origins

Por: Jafet Gallardo 16 Ene 2020
Con rotundo éxito Warner Bros Games México realizó una fiesta de lanzamiento para presentar a todos los fans el nuevo […]
#VideojuegosConLiz Batman Arkham Origins

Con rotundo éxito Warner Bros Games México realizó una fiesta de lanzamiento para presentar a todos los fans el nuevo juego de la franquicia. Muchos premios, música y un gran ambiente fue lo que se vivió y sirvió para incrementar la emoción al máximo a unas horas del esperadísimo Arkham Origins.

Los juegos Batman Arkham Asylum y Batman Arkham City habían sido desarrollados por Rocksteady Studios, en esta entrega Warner Bros cambió de casa. Los elegidos fueron Games Montreal, y con esto, Mike Mcintyre fue el encargado de la dirección del nuevo juego.

PLAYBOY: Un gusto Mike, ya este 25 de octubre es el lanzamiento en nuestro país y los fans se encuentran muy emocionados, el juego cambia su casa desarrolladora, ¿qué tan complejo es darle al público un juego que cumpla con los estándares de los dos títulos anteriores?

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Mike Mcintyre: SÍ, somos un nuevo estudio para la serie de Arkham. Rocksteady creó Arkham Asylum y Arkham City, todos en nuestro equipo estaban muy emocionados de formar parte de la franquicia y eso es lo que nos ha motivado a hacer un gran título. Claro que fue una gran responsabilidad ya que Rocksteady logró un trabajo impresionante, pero sentimos que cumplimos nuestro cometido y vamos a darles el juego que los fans se merecen.

¿Podremos jugar con algún otro personaje como lo fue Catwoman en su momento?

En la historia principal, sólo puedes jugar con Batman. Pero está planeado que se disponga de contenido descargable desde el primer día para poder jugar como Deathstroke en mapas de retos. Puedes usar todas sus habilidades en diferentes escenarios de combate, incluyendo el modo 100 a 1, donde literalmente vienen olas de enemigos para derrotarte y debes sobrevivir la masacre.

Hicieron un gran trabajo mejorando el Detective Mode añadiendo la reconstrucción de crímenes ¿cómo surgió esta idea?

Los miembros de nuestro equipo experimentaron mucho con varios detalles, entre esos experimentos fue la reconstrucción de las escenas del crimen, esto te da un sentimiento inigualable y se ve increíble. Es una recreación que puedes analizar y disfrutar desde varios ángulos para resolver gran cantidad de casos.

¿Que nos puedes comentar acerca de los cambios en las voces del juego?

Estamos muy emocionados con las voces que tenemos en el juego, todas las voces son un poco diferentes porque los personajes son más jóvenes. Roger Craig Smith quien también interpretó a Chris Redfield (Resident Evil) y Ezio (Assasin’s Creed), hace la voz de Batman joven. También tenemos a Troy Baker que es nuestro nuevo Joker, él ha participado en varios proyectos haciendo las voces de diferentes personajes este año. Tenemos también grandes voces para Bane y Black Mask.

¿Cómo seleccionaron a los villanos para el juego? ¿Los fans tuvieron algo que ver, fue al azar, o hicieron una selección para ver qué personalidad encajaba mejor en la historia?

La manera en la que los escogimos no fue al azar ni por los fans, fue un proceso muy largo y cuidadoso en el cual trabajamos con Warner Bros y DC en nuestro estudio. Realmente queríamos que hubieran nuevos villanos en el juego, algunos que no se ven normalmente. También teníamos muchas de las peleas con los jefes ya planeadas en nuestra mente, entonces si la personalidad y su mecánica encajaban definitivamente los incluimos, el sistema de juego tuvo que ver.

Splash Damage es el estudio encargado de hacer el multijugador para el juego, ¿cómo fue la comunicación entre ambos estudios y por qué tomaron esta decisión?

Splash Damage está en Reino Unido, a veces el cambio de horarios hace un poco difícil la comunicación pero en general fue increíble. Tenían muchas ganas de trabajar y una gran idea para esta modalidad, entonces pudimos compartir ideas y trabajar en sincronía. Gracias a ellos tenemos multijugador por primera vez en la serie de Arkham.

En el juego tomamos el rol de un Batman con menos experiencia ¿qué fue lo que modificaron para dar ese sentimiento al jugador?

El sentimiento de ser un Batman con menos experiencia fue manejado en mayor parte por la narrativa, no tanto en las mecánicas. Tenemos que tener en mente que es un Batman con menos experiencia no inexperto, sigue siendo bueno peleando, es un detective impecable y sigue siendo un buen predador para cazar villanos. En lo que le falta experiencia es tratando con los nuevos enemigos, la GCPD (Departamento de policía de Gotham) y en realidad tiene mucho que aprender como héroe y como personaje. Le dimos más énfasis a cómo Batman aprende en los encuentros de batalla contra los jefes.

Paul Dini escribió los juegos previos, tiene una gran trayectoria y experiencia trabajando con DC Comics. ¿Sienten que es un riesgo el cambio con Corey May como nuevo escritor?

Existe gran variedad de fabulosos escritores, definitivamente Paul Dini hizo un gran trabajo con Arkham Asylum y City, sin embargo he tenido la oportunidad de trabajar con Corey May en el pasado, tiene una gran habilidad para escribir al igual que Dooma, ambos tienen una facilidad y pasión por la escritura. Nuestro director creativo Eric Holmes también tiene un gran impacto sobre la historia, así que definitivamente el juego está en muy buenas manos por que incluye grandes fans de Batman en el equipo y claro, no podía faltar Geoff Johns a quien consultamos continuamente para mantener esa esencia de Batman.

¿Qué es lo que hace diferente este juego de los anteriores y por qué?

Yo diría que una de las grandes diferencias es que puedes jugar con un Batman joven en la ciudad de Gotham, no Arkham Asylum ni City, entonces eres ese Batman icónico que es el guardián de Gotham. Puedes ir a la baticueva, entrenar, hablar con Alfred y proteger a Gotham del crimen, defender la ciudad que Batman ama, al igual que conocer villanos como Black Mask.

¿Cuál fue la razón detrás de la creación de la versión de iOS y Android?

Esto es algo que Warner Bros Games ha venido realizando en la mayor parte de sus juegos; justo como en Injustice es básicamente una tradición ya. Lo bueno de esto es que puedes transferir algunas recompensas a la versión de consola. En este título podemos ver la relación más a fondo entre Alfred y Bruce.

¿Cuál es la idea detrás de esta introspectiva en la historia?

Este es un tiempo muy importante en la trayectoria de Batman, es muy bueno trabajando solo y exitoso haciéndolo, pero de repente Black Mask pone esa recompensa por la cabeza de Batman y tiene a todos estos villanos detrás de él, algunos son igual de fuertes si no es que más fuertes que él, por ello se da cuenta que no puede lidiar con todo el solo, que necesita confiar en personas como Alfred y Gordon para proteger la ciudad que el ama, y el jugador podrá sentir ese crecimiento a lo largo del juego.

Aparte de la historia principal ¿qué nos puedes mencionar acerca de los otros modos de juego?

Básicamente aparte de la historia, existe gran variedad de cosas por hacer. Puedes explorar la ciudad, detener crímenes en progreso o ir a escenas del crimen que la policía no pudo resolver sola. También existen las modalidades Anarchy donde Deadshot hace acto de presencia haciendo de las suyas, deberás detener sus crímenes. También puedes ir a la Baticueva a entrenar, hablar con Alfred, al igual que existen diferentes retos para el jugador pueda medir sus habilidades a lo largo del juego.

Gracias por concedernos esta entrevista, estoy segura que los fans estarán encantados por conocer más del juego.

Al contrario, esperamos que disfruten el juego el día de su lanzamiento.

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Jafet Gallardo DIGITAL EDITOR Me gusta capturar historias en video y escribir mis aventuras de viaje. El conejito se volvió mi mejor amigo.
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