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El lado más sexy de los videojuegos: la historia del erotismo digital

Por: Strendus 16 Ene 2020
Un repaso histórico por los títulos que definieron al erotismo y la sexualidad dentro de la industria de los videojuegos.
El lado más sexy de los videojuegos: la historia del erotismo digital

Los videojuegos manejan cualquier temática al mismo nivel de calidad que el cine o la literatura. La gran ventaja es que la evolución narrativa y cualidades interactivas de este medio presentan tópicos de interés en formas diferentes, a diferencia de otras artes que no podrían hacerlo. 

El sexo es un tema que no está fuera del radar. Algunos videojuegos tienen a la sexualidad como elemento complementario y otros lo utilizan como el ingrediente principal o conductor de la experiencia de uso. La industria del gaming dispone de títulos eróticos que expresan el placer de las más profundas fantasías de maneras innovadoras. 

Sin embargo, anteriormente esto no era posible debido a la limitación gráfica de la década de los 80, la cual no permitía mostrar el cuerpo humano en su esplendor. Ante este panorama, los desarrolladores se la ingeniaron para que la aventura estuviera en las dinámicas y no en el apartado visual. Por eso los juegos de texto (donde la historia se desarrolla con comandos simples) como Softporn Adventure, título que impulsó el erotismo en los videojuegos, eran tan populares. 

El lado más sexy de los videojuegos: la historia del erotismo digital 0

El juego fue creado por Charles Benton y lanzado por On-Line Systems, más tarde renombrado Sierra On-Line.

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Del otro lado del mundo, Koei Tecmo Games le daría un giro de 180 grados a la industria. Mientras que en Estados Unidos la sexualidad se ofrecía como entretenimiento, la compañía japonesa lanzó Night Life en 1982. Este videojuego fue usado como una herramienta educativa para ayudar a las parejas a mejorar su vida sexual, y contaba con aditamentos especiales como un calendario del ciclo menstrual y una guía descriptiva de posiciones subidas de tono. 

Los juegos para adultos japoneses apostaban por historias más elaboradas que mezclan sexo y romance. Por ello, en 1992 ELF Corporation lanzó Dokyusei, el primer simulador de citas en la historia virtual. En este videojuego el usuario encarnaba a un estudiante que tenía la meta de conquistar a las chicas de secundaria. Si la relación escalaba más allá de una amistad, se obtenían imágenes bastante sensuales.  

No es un secreto que el erotismo esté relacionado con la figura femenina, y Core Design lo supo aprovechar. En 1996 lanzó Tomb Raider con una protagonista llamada llamada Lara Croft que se convertiría en el primer sex symbol de los videojuegos. La también arqueóloga abrió cancha para otras compañías que tenían el objetivo de posicionar a sus heroínas como íconos del gaming

En la actualidad existen franquicias reconocidas por su alto contenido erótico. Dead or Alive (1996) es una saga de juegos de pelea que sobresale debido a que la mayoría de los personajes a elegir son mujeres. Desde 2003, la desarrolladora Ninja Games aprovechó el potencial de sus diseños con Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, un spin-off que cambió los puñetazos por los trajes de baño. 

Con un mercado del gaming creciendo en los smartphones, las empresas agregan elementos atractivos y sugerentes a sus productos con el fin de enganchar más usuarios. Por ejemplo en Strendus, la plataforma de entretenimiento en línea más segura y confiable de México, se encuentran títulos como Asian Beauty o Bikini Party que agregan una estética sensual para complementar la diversión. 

No obstante, no todo se trata de deleitar el ojo de los gamers. El videojuego Catherine (2012) nos lleva por la mente de su atormentado protagonista, quien da visibilidad a temas como la infidelidad a través de acertijos. Luxuria Superbia (2013) es un simulador de orgasmos a través de un viaje inmersivo que involucra sentidos clave como el tacto, la vista y el oído. En un grado que suena al futuro, títulos como los anteriormente mencionados posicionan a los videojuegos como una herramienta para comprender y expandir a la sexualidad humana. 

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